Juegos gramaticales

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  • Este recurso, titulado Memorice ecológico consciente, está diseñado para ayudar a los estudiantes a asociar conceptos relacionados con la sustentabilidad y el cuidado del medio ambiente con sus definiciones, utilizando fragmentos de canciones de Guaypes Club. A través de un juego de memorice, los participantes refuerzan su comprensión de temas como el reciclaje, la reducción de plásticos, y el calentamiento global de manera lúdica y entretenida. Cada tarjeta contiene un concepto ambiental o su definición, acompañados de letras de canciones que abordan esos temas, invitando a reflexionar sobre nuestras acciones y su impacto en el planeta​.

    Descarga el recurso completo aquí: Memorice Ecológico

  • El recurso pedagógico titulado Bingo morfológico musical es una herramienta lúdica diseñada para enseñar los sufijos del español a través de la música. En este juego, los estudiantes escuchan ejemplos de canciones que contienen palabras con distintos sufijos, como «-ción», «-dad», o «-mente», y deben identificar y marcar estas palabras en sus tarjetas de bingo. La actividad promueve la conciencia morfológica al asociar los sufijos con su significado y uso, brindando ejemplos claros a través de letras de canciones populares.

    Descarga el recurso completo aquí: Bingo musical morfológico

  • «Conectores Nerviosos» es una experiencia lúdica diseñada para estudiantes de primer año de enseñanza media. En este juego grupal, cada participante debe escuchar y analizar una frase del mazo de cartas y rápidamente identificar el conector adecuado para completar la frase de manera coherente y con sentido. Los jugadores que seleccionen el conector correcto ganan «seguidores», lo que los acerca a la posibilidad de ser invitados a los «TikToks Awards». Para ganar, los participantes deben conocer bien las características de los conectores y usarlos con precisión y rapidez en el juego.

    Este juego fue creado por las profesoras Catalina Rodríguez y Valeria Campos en el curso Prácticas esenciales de Gramática Funcional (revisado por profesora Silvana Arriagada).

    Descarga el juego completo aquí: 3. Conectores nerviosos

  • Embárcate en una aventura épica donde deberás recorrer los vibrantes universos de DreamWorks, Pixar y Disney al más puro estilo gramatical. Mantente alerta, pues te enfrentarás a tareas y desafíos de adjetivos únicos en cada mundo.

    La meta del juego es ser el primer jugador en llegar hasta el final moviéndote a través del tablero desde la casilla inicial a la final. Para lograrlo, deberás seguir los números que indican hacia dónde moverte y utilizar los adjetivos de manera reflexiva al responder a las tareas y desafíos que encontrarás en el camino. ¡Diviértete mientras juegas!

    Descarga el juego completo aquí: Gramamovie. Aprendamos sobre los adjetivos

  • ¡Bienvenido/a a «El Pingüino Gramatical»! Sumérgete en una aventura educativa y divertida donde el objetivo es enriquecer las descripciones de diversas especies de animales utilizando adjetivos relacionales y calificativos.

    En «El Pingüino Gramatical», los jugadores recorrerán un tablero lleno de sorpresas gramaticales. Cada casilla del tablero presenta un animal distinto y los jugadores deberán usar su conocimiento de adjetivos relacionales y calificativos para crear descripciones detalladas y precisas. El pingüino gramatical, tu guía en esta aventura, te ayudará a descubrir nuevas palabras y a perfeccionar tus habilidades lingüísticas.

    Este juego fue creado por las docentes Daniela Castillo, Thalía Ibañezy Antonia Muñoz  en el curso Gramática para la Competencia Comunicativa (profesora Silvana Arriagada).

    Descarga el juego completo aquí: El pingüino gramatical.

  • Súmate a la patrulla buena tela y transforma tu territorio a través de las palabras.

     

  • Meta de aprendizaje: comprender los usos y características de los participios irregulares para reconocerlos y utilizarlos correctamente en la escritura.

    En esta actividad se aplica lo aprendido sobre los usos y formas que adquieren los sufijos del español. Para eso, se trabaja con textos y canciones vinculadas con la cantante Karol G.

    Descarga el recurso completo aquí: Bichota gramatical – sufijos

  • El juego corresponde a un bingo gramatical con la temática de canciones de Disney, en el que cada participante tendrá un tablero con 9 palabras, 3 artículos, 3 sustantivos y 3 adjetivos. Con estas palabras deberán completar las frases de las canciones, a las cuales les puede faltar un artículo, un sustantivo o un adjetivo. Los participantes deberán seleccionar la palabra que tenga coherencia con la frase que se les lea. Por lo tanto, gana el participante que complete primero y correctamente el tablero.

    Este juego fue diseñado por las profesoras Paula Carrizo, María Gracia Domínguez, Kirsten Egli, Camila González y Paulina Navarro en el contexto del curso Gramática para la Competencia Comunicativa UC (profesora Silvana Arriagada).

    Descarga el recurso aquí: Bingo Gramatical, una forma de aprender

     

  • El juego “Adjetivomanía” busca que los y las estudiantes creen afiches publicitarios a través de los recursos necesarios que se presentan en el tablero (productos, que en este caso son los sustantivos y adjetivos). Se espera que sus creaciones tengan significado y coherencia, de forma que capte la atención de la audiencia.

    Este juego fue creado por las profesoras Rodrigo González, Vania Labarca Ignacia Núñez y Valentina Silva en el contexto del curso Gramática para la Competencia Comunicativa (docente Silvana Arriagada).

    Descarga las instrucciones del juego aquí: Instrucciones juego

    Descarga los materiales aquí: Materiales del juego

  • En esta actividad aplicaremos lo aprendido sobre los usos y formas que adquieren los participios . Para eso, trabajaremos con textos y canciones vinculadas con el cantante Bad Bunny.

    Descarga el recurso completo aquí: Participios irregulares BAD BUNNY

  • El juego «Cazadores de chilenismos» tiene por objetivo relacionar adjetivos calificativos a descripciones a través del juego con el lenguaje para desarrollar habilidades de comunicación oral. 

    ¡TODO ESTA PERMITIDO! Debes convencer a tu adversario de que tu adjetivo es el mejor para la situación cotidiana.

    Este juego fue creado por las profesoras Nicole Berríos, Olga Gatica y Javiera Vilches en el contexto del curso Gramática para la Competencia Comunicativa (docente Silvana Arriagada).

     

    Descarga el juego completo aquí: Tarjetas juego gramatical

  • Juego de material concreto de 5 rondas para 3-4 jugadores. En cada ronda los participantes describen un objeto conjugando un verbo relacional según una situación comunicativa y tipo de lenguaje (convencional o poético). Al finalizar cada ronda los participantes votan por la mejor descripción y gana el jugador con mayor cantidad de votos al finalizar las rondas.

    Este juego fue creado por las profesoras Macarena Espinoza, Javiera Fuentes, Rosario Medina y Beatriz Silva en el contexto del curso Gramática para la Competencia Comunicativa (docente Silvana Arriagada).

    Descarga los materiales del juego aquí: Multidescripciones

  • Aprende a conjugar verbos de una manera divertida y lúdica con este mazo de cartas musicales.

    Contiene instrucciones para el docente y para tus estudiantes, además de cartas de extensión con formas no personales para aumentar el desafío.

    Descarga el recurso aquí: La gramática de la música

  • «Dominó gramatical» es un juego de experimentación lingüística en el que cada jugador o jugadora deberá formar estructuras coherentes a partir de palabras dadas.

    Descarga el recurso completo aquí: enlace de descarga

  • «Capibara gramatical» es un juego de tablero para que las y los estudiantes puedan experimentar con el uso y función de los conectores en un artículo informativo. Posee dos niveles de dificultad que dependen del uso de colores en los conectores. Descarga el recurso completo aquí: Capibara gramatical: juguemos con…

  • Un hiperónimo es una palabra que representa una categoría o clase más amplia y general, y que abarca a otras palabras más específicas o subordinadas dentro de esa categoría, llamadas hipónimos. El hiperónimo se utiliza para agrupar y generalizar conceptos relacionados. Por ejemplo, «animal» es un hiperónimo que incluye hipónimos como «perro», «gato», etc. Existen distintos grados de especificidad en los hiperónimos y muchos de ellos requieren un saber disciplinar.

    🎲🎮Este juego, llamado «Memorice explorador» busca descubrir y explorar esta relación. Está pensado para niveles más pequeños, pero es adaptable para otros cursos. Se llama explorador porque su fin es descubrir, conversar y asociar unidades de vocabulario más cotidianas que permitan luego reconocer el recurso en la lectura y la escritura.