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  • Encantado con su regalo, Mateo decide crear un gato rojo y feliz. En este contexto, Mateo debe poner a prueba toda su creatividad para mantener la felicidad de su rojo y felino amigo.

  • «Conectores Nerviosos» es una experiencia lúdica diseñada para estudiantes de primer año de enseñanza media. En este juego grupal, cada participante debe escuchar y analizar una frase del mazo de cartas y rápidamente identificar el conector adecuado para completar la frase de manera coherente y con sentido. Los jugadores que seleccionen el conector correcto ganan «seguidores», lo que los acerca a la posibilidad de ser invitados a los «TikToks Awards». Para ganar, los participantes deben conocer bien las características de los conectores y usarlos con precisión y rapidez en el juego.

    Este juego fue creado por las profesoras Catalina Rodríguez y Valeria Campos en el curso Prácticas esenciales de Gramática Funcional (revisado por profesora Silvana Arriagada).

    Descarga el juego completo aquí: 3. Conectores nerviosos

  • Un hiperónimo es una palabra que representa una categoría o clase más amplia y general, y que abarca a otras palabras más específicas o subordinadas dentro de esa categoría, llamadas hipónimos. El hiperónimo se utiliza para agrupar y generalizar conceptos relacionados. Por ejemplo, «animal» es un hiperónimo que incluye hipónimos como «perro», «gato», etc. Existen distintos grados de especificidad en los hiperónimos y muchos de ellos requieren un saber disciplinar.

    🎲🎮Este juego, llamado «Memorice explorador» busca descubrir y explorar esta relación. Está pensado para niveles más pequeños, pero es adaptable para otros cursos. Se llama explorador porque su fin es descubrir, conversar y asociar unidades de vocabulario más cotidianas que permitan luego reconocer el recurso en la lectura y la escritura.

  • Los consejeros del Rey Gato es un juego narrativo que permite la construcción de un mundo gobernado por gatos. En cada partida, los jugadores asumirán el rol de gatos de cinco familias importantes del reino, estos competirán por ser el o la nueva gobernante del Reino de los Gatos. Para esto, deberán responder una serie de preguntas que definirán al nuevo o nueva monarca… Pero ojo, para lograr su objetivo, deberán utilizar algunos mecanismos de conexión de los ya desaparecidos humanos. En cada ronda, se irán combinando estos mecanismos que deberán utilizar para responder a cada una de las preguntas y convencer al resto de su capacidad de gobernar.

    Descarga el juego y todos los materiales aquí: El consejo del Rey Gato – Final

    Este juego fue creado por el profesor Alexis Sarzosa Véliz en el marco de un proyecto de la Pontificia Universidad Católica de Chile coordinado por Silvana Arriagada.

  • Libro que describe e ilustra el ciclo de vida del haba.